Valve liệu có tiếp tục đối mặt với một thất bại nữa?
Viết bởi Nate – 09/01/2020 13:49 
Ra mắt vào tháng 6/2019, Dota Underlords nhanh chóng gây sốt trong cộng đồng yêu thích Auto Chess. Chỉ trong vòng 24 giờ sau khi ra mắt trên di động, Valve đã thu hút hơn 200.000 người chơi cùng lúc.
Tuy nhiên, sau hơn 6 tháng vỪdn hành, Underlords bắt đầu bộc lộ dấu hiệu “hụt hơi”. Mặc dù được phát hành trên Steam – sân nhà của Valve, số lượng người chơi vẫn giảm sút nhanh chóng.
Từ vị trí đỉnh cao khi ra mắt, Underlords liên tục mất dần người chơi qua từng tháng. Hiện tại, số lượng người chơi cao nhất chỉ đạt hơn 16.000, giảm tới 90% so với con số ban đầu.
Valve đã từng coi Underlords là quân bài chiến lược, liên tục ra mắt những bản cập nhật nhằm giữ chân người chơi. Tuy nhiên, những nỗ lực này có vẻ như không mang lại hiệu quả mong muốn.
Trong khi đó, Auto Chess, dù vay mượn nhiều yếu tố từ Dota 2, vẫn được đánh giá cao hơn về lối chơi. Đặc biệt, phiên bản mobile của Auto Chess tối ưu hiệu suất tốt hơn, ít tốn pin và chơi mượt hơn Underlords.
Có lẽ, định mệnh của Dota Underlords đã được ġăn sẵn, khi nó trở thành quả “bom xịt” thứ hai mà Valve phải gánh chịu, sau thất bại của Artifact. Valve liệu có học được từ những sai lầm này?
XEM THÊM:
- Số lượng người chơi Dota 2 chạm mốc thấp kỷ lục sau bản cập nhật Outlanders
- FC Online: Hướng dẫn chơi đội hình 4-2-2-1-1 phản công siêu nhanh