Cơ hội vàng để thể thao điện tử bứt phá tại Hà Nội

Trong những năm gần đây, thể thao điện tử (eSports) đã và đang trở thành một trong những ngành công nghiệp giải trí phát triển nhanh chóng nhất tại Việt Nam. Đặc biệt trong năm 2020, thể thao điện tử Việt Nam đã đạt được một cột mốc quan trọng khi số lượng người chơi chạm mốc 18 triệu, khẳng định vị thế của mình không chỉ là một trò chơi giải trí mà còn là một bộ môn thể thao thực thụ. Việc eSports được công nhận là môn thi đấu chính thức tại SEA Games 31 – tổ chức tại Việt Nam – là minh chứng rõ nét cho bước chuyển mình này. Cùng thethao247h.com theo dõi chi tiết trong bài viết sau.

Trước đại dịch Covid-19, thị trường eSports toàn cầu đã ghi nhận mức tăng trưởng mạnh mẽ từ 10% đến 15% mỗi năm. Đáng chú ý, vào năm 2019, tổng doanh thu của ngành công nghiệp này đã vượt ngưỡng 1.000 tỷ USD. Khi dịch bệnh bùng phát, eSports tại Việt Nam lại càng chứng minh được sức hút của mình khi trở thành một trong những hình thức giải trí hàng đầu trong giai đoạn giãn cách xã hội.

 BCH Liên đoàn Thể thao điện tử TPHCM nhiệm kỳ 1 (2021-2025) . Ảnh Nam Trung
BCH Liên đoàn Thể thao điện tử TPHCM nhiệm kỳ 1 (2021-2025) . Ảnh Nam Trung

Theo khảo sát, có đến 80% người chơi thừa nhận đã dành nhiều thời gian hơn để theo dõi và tham gia các hoạt động liên quan đến eSports trong đại dịch. Trung bình, mỗi người chơi dành khoảng 2 giờ 55 phút mỗi ngày để tham gia trò chơi điện tử mang tính cạnh tranh này. Song song với đó, các nền tảng phát sóng như Facebook Gaming, YouTube cũng ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng: số lượt xem trên Facebook Gaming tăng 81,37%, tương tác tăng 50% và độ phủ tăng 79,6%. Riêng YouTube Việt Nam, giải đấu AWC 2020 đã thu hút tới 109 triệu lượt xem – gấp đôi năm 2019.

Xem thêm  eSport – Cỗ máy tạo dòng tiền tỷ đô cho kinh tế số toàn cầu

Trong bức tranh toàn cảnh đó, Hà Nội và TP.HCM nổi lên như hai trung tâm phát triển mạnh mẽ nhất của eSports tại Việt Nam. Các đô thị lớn này không chỉ có hạ tầng công nghệ vững chắc, mà còn là nơi hội tụ của nhiều đội tuyển, câu lạc bộ và các vận động viên chuyên nghiệp. Riêng TP.HCM đã có hơn 40 câu lạc bộ với trên 600 vận động viên thường xuyên tập luyện, thi đấu tại các giải quốc gia và quốc tế.

 Năm 2019 trước khi đại dịch Covid-19 xuất hiện, doanh thu toàn thị trường vượt mốc 1.000 tỷ USD. Ảnh AP
Năm 2019 trước khi đại dịch Covid-19 xuất hiện, doanh thu toàn thị trường vượt mốc 1.000 tỷ USD. Ảnh AP

Một tín hiệu đáng mừng là việc thành lập Liên đoàn Thể thao điện tử TP.HCM – đơn vị trực thuộc Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam. Đây là bước đi đầu tiên trong lộ trình chuyên nghiệp hóa hoạt động eSports tại các thành phố lớn. Liên đoàn không chỉ giúp hợp thức hóa hoạt động của các vận động viên, huấn luyện viên mà còn tạo môi trường hoạt động lành mạnh, góp phần thay đổi cái nhìn của xã hội về thể thao điện tử.

Ông Nguyễn Xuân Cường – Chủ tịch Hội Thể thao điện tử Giải trí Việt Nam – cho biết, sau TP.HCM, Hà Nội sẽ là địa phương tiếp theo được xúc tiến thành lập liên đoàn eSports. Việc này sẽ mở ra cơ hội lớn cho giới trẻ Thủ đô theo đuổi đam mê thể thao điện tử trong một môi trường bài bản, chuyên nghiệp. Đồng thời, liên đoàn tại Hà Nội sẽ phối hợp với các cơ quan chức năng phân định ranh giới rõ ràng giữa game online thông thường và môn thể thao điện tử, qua đó khẳng định tính thể thao, tính chính danh của eSports trong đời sống xã hội hiện đại.

Xem thêm  Liên Quân Mobile: Tổng hợp Giftcode tháng 3/2025 và Cách Nhận Quà

Tầm nhìn của eSports tại Hà Nội không chỉ dừng lại ở việc tổ chức các giải đấu phong trào mà còn hướng tới đào tạo các thế hệ vận động viên, huấn luyện viên, trọng tài có trình độ chuyên môn cao, góp phần nâng cao thành tích quốc gia tại các giải đấu quốc tế. Với sự đầu tư nghiêm túc từ chính quyền và các tổ chức chuyên môn, Hà Nội đang đứng trước cơ hội vàng để trở thành đầu tàu của thể thao điện tử Việt Nam trong kỷ nguyên số.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *